À meia-noite, quem assiste à transmissão está condenado à morte. O terror do Residencial Aurora 81 se intensifica com uma maldição que nunca para de matar. Só Tio Jorge pode enfrentar o mistério e tentar quebrar esse ciclo mortal.
Para sobreviver, um ator ligado a um sistema precisa provocar medo interpretando vilões. Seu talento é tão convincente que a polícia o confunde com criminosos reais. Enquanto conquista fama, entra em casos verdadeiros, enfrenta poderosos e usa inteligência e atuação para capturar assassinos.
Seraphina se torna obcecada por uma talentosa dançarina. Entre controle, conflitos e sentimentos ocultos, as duas enfrentam rivais, pressão familiar e graves lesões. Juntas, desafiam as diferenças sociais, reconstroem sua equipe e conquistam o campeonato mundial, selando uma promessa de amor eterno.
Após sonho onde é perseguido por regras mortais e traído por Isabela Costa e Bruno Silva, Lucas Andrade vê o pesadelo misturar-se à realidade. Prevê sete dias de isolamento; só Pedro Andrade e Camila Oliveira creem. Ao violar regras, fogem no Ônibus 18, enquanto outros sucumbem no Ônibus 17.
Quando um jogo de terror domina o mundo, Lucas Andrade é escolhido para enfrentar o desafio do Trem Fantasma à Meia‑Noite. Com o talento de ficar mais forte ao quebrar regras mortais, ele desafia normas, encara criaturas bizarras e vence com uma performance que impressiona o mundo.
Uma investigadora renasce num mundo devorado por regras estranhas e mortais. Usando lógica e experiência, decifra enigmas, expõe manipulações ocultas e luta para encontrar uma chance de sobrevivência.
Após anos de negligência e sofrimento, Isabela Martins decide se libertar de um casamento tóxico e busca sua própria felicidade. Eduardo Vieira, convencido de que ela nunca partiria, só percebe o valor de Isabela quando é tarde demais. Agora, Isabela vive sua independência, enquanto Eduardo tenta desesperadamente reconquistá-la.
Com sangue bestial como tinta e um grimório proibido, ela pode copiar qualquer poder demoníaco. Júlio Luna desperta como uma garota na era de ouro do império, onde monstros vagam livremente. A cada criatura abatida, uma nova habilidade é gravada no álbum dos demônios: lâminas predatórias, visão de lobo, força de um urso das montanhas. Agora, enquanto seus poderes se acumulam sem controle, de vez em quando, ela até se preocupa: por que seus dons místicos só fazem crescer?
Quando o jogo de terror invade a realidade, Lucas Almeida ganha o poder de prever os próximos 10 minutos e criar Assombrações. De funcionário inútil a sobrevivente implacável, ele enfrenta monstros, armadilhas e o lado mais podre da humanidade.
A maior assassina é demitida após gastar o orçamento da organização. Para recuperar seu grupo, vira a guarda secreta de um príncipe arrogante. Seu jeito estranho o irrita e encanta, dando início a uma divertida história de amor entre inimigos que viram parceiros.
Após renascer uma semana antes da chegada do mundo sombrio, Estela Lima usa milhões em dinheiro fantasma para enfrentar criaturas, desmascarar inimigos e ganhar poder. De sobrevivente humilde, torna-se uma estrategista implacável, domina as regras sinistras e revela a força por trás dos mistérios.
Traído na vida passada e morto após perder a irmã, um homem renasce três dias antes do apocalipse sobrenatural. Abandonando o caminho tradicional, ele se torna uma entidade temível, coleciona aliados obscuros e decide impor nova ordem ao mundo devastado.
Almir Monteiro enfrenta traições e luta para dar a volta por cima. Evelina Rocha mostra inteligência e coragem, enquanto Sabrina Costa, movida pelo materialismo, paga caro por suas escolhas. Entre ambições, superações e reviravoltas, Almir conquista sucesso e encontra o amor verdadeiro ao lado de Evelina.
Um especialista em jogo de romance cria várias garotas inocentes que viram bruxas sombrias. Ao entrar no próprio jogo, vê todas as personagens poderosas vindo atrás dele e precisa evitar um final sangrento