Chapters: 80
Play Count: 400
Ele volta a 2009 e aproveita a internet para criar softwares e jogos, expandindo para mercados externos. Ele cria uma plataforma de compras no campus e ajuda estudantes a lucrar. Ao atrair talentos e tecnologia, ele impulsiona a indústria digital local com inovação e ética, assumindo a responsabilidade de um jovem empreendedor.